互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設(shè)計思想(文章雖短,但很好)

閱讀 ?·? 發(fā)布日期 2016-09-01 16:25 ?·? admin

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柚子皮就是一個很好的參巧例子,大家可以好好思考一下!

1. 好產(chǎn)品是“改”出來的

全能的上帝創(chuàng)世紀(jì)也是分七天迭代出來的,他老人家尚且沒個計劃走一步看一步,不能一簇而就呢,同理,好產(chǎn)品也是一步步進化得來的,不是一次頭腦風(fēng)暴 就問世了,雖然會上集體自嗨很爽,落地執(zhí)行時會經(jīng)常走樣兒的。

很明顯,好產(chǎn)品不是設(shè)計出來的,是 “改” 出來的。因為人當(dāng)下的思維有很大的局限,你的認(rèn)知每天以覺察不到的速度在更新迭代,兩天后你的想法可能就是新的一套,所以別指望一開始就把一切想得很透徹,也別等一切想明白了再動手,最好的做法是,迅速開始,持續(xù)改進。只要初衷不改,方向都可以再調(diào)整,如果不開始第一步,可能永遠(yuǎn)找不到方向。

2. 輕設(shè)計,堅持最小化原型

產(chǎn)品和人一樣,顏值很重要,但不是最重要。好的設(shè)計是流暢自然的,不會讓人感覺到設(shè)計的存在,千萬不要過度包裝、過度設(shè)計。畢竟產(chǎn)品是給人用的不是給人欣賞或探索的。對于已形成的用戶習(xí)慣,盡量遵循而不要挑戰(zhàn),可以微創(chuàng)新,以不打斷用戶為宜,越自然越好?!半S大流” 也是一種聰明的做法,不要重復(fù)發(fā)明輪子,尤其在創(chuàng)業(yè)團隊,能避免彎路避免踩坑。

同理還有產(chǎn)品的需求問題,大而雜的產(chǎn)品很難取得成功,而砍砍需求就像鋤草,雜草多了莊稼肯定就會死。

事實上,每當(dāng)人們創(chuàng)造一個數(shù)字化產(chǎn)品,會有意無意地想把現(xiàn)實體驗全盤模擬到產(chǎn)品中,只有堅持最小化,才能下得了手砍掉那些貌似有理實則累贅的東西,切忌貪大求全,切忌戰(zhàn)線拉長??梢钥车艄δ芴峁┯袚p的產(chǎn)品體驗,勝過糟糕的用戶體驗。大膽砍需求,在最初版本中只關(guān)注核心功能即可。

3. 小幅迭代,快速更新

不管產(chǎn)品看起來多拙劣,請相信那都是工程師們踩著一個一個坑艱難走過來的,先平息掉另起爐灶的沖動,因為推翻重來就像做 “大手術(shù)”,只會傷筋動骨,是資源的巨大浪費,而其結(jié)果可能比現(xiàn)在更糟,就像你終于穿過了沼澤后只剩半槽血,經(jīng)不起返回原點重新來過的折騰。不要暴風(fēng)驟雨式的改版、重構(gòu),而要溫和的漸進式的持續(xù)改進。

所以,快讓產(chǎn)品盡早上線吧,產(chǎn)品打磨是重頭戲,真正的苦活兒累活兒從上線那一刻才開始。

4. 適當(dāng)放棄細(xì)節(jié)

那些花費大量時間卻沒有成效的事,果斷放棄。因為創(chuàng)業(yè)團隊資源太寶貴,浪費一月、一周都有可能資金用盡萬劫不復(fù)。就像在高手對決的時候,就是比誰犯的錯誤少,那我們還不是高手的時候呢?可能海選還沒過,太早沉浸于細(xì)節(jié)不如苦練自己的 “殺手锏”。

所以,每做一個決策時,想想是否能花極少時間換來較大回報?是的話,這就是一個聰明的決策。

5. 多使用并重視用戶反饋

如果連開發(fā)團隊都不是自己產(chǎn)品的用戶,沒有經(jīng)常使用自己的產(chǎn)品,這絕不是一個好的兆頭。自己不用而依賴用戶測試,無疑舍近求遠(yuǎn),是非常危險的。

所以必須時刻挖掘自己的內(nèi)心需求,感受用戶痛點,因為沒有反饋,迭代就是閉門造車。從一開始就應(yīng)該追蹤反饋,和用戶保持順暢溝通非常重要,發(fā)展自己的核心用戶群更是 “百年大計”。只有當(dāng)開發(fā)者和用戶友好地碰撞,互相激勵,互相啟發(fā),這些種子用戶才會像雪球一樣慢慢滾起來。

事實上,在這個被互聯(lián)網(wǎng)深度改造著的世界,信息不對稱是第一個要被消滅的事情,信息的自由流動才是最有價值的事。開發(fā)者和自己的用戶之間不應(yīng)該有信息阻隔。


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